멀티 코어와 게임 성능 간의 상관 관계 궁금해져서 대충 검색해서 나온 내용들을 짜집기해봄. 문제 제기할 부분이 있으면 댓글로 지적부탁. 요즘 멀티 코어 게임이 많아지고 있음. 멀티 코어로 개발하는 것은 버그도 많이 터지고 개발사 입장에서 어려운 일이지만, 성능 상의 이득이 확실히 있음. 더군다나 게임 엔진이나 API에서 멀티 코어를 지원하기 때문에 개발사 입장에서는 많이 편해졌을 것. 요즘 나오는 AAA급의 게임은 6코어 12쓰레드, 8코어 16쓰레드 정도에서 최상의 가성비를 뽑을 수 있음. 그 이상도 성능적 향상이 있으나 크지 않음. 게임에서 존재하는 대부분의 병렬처리는 랜더링 작업에서 이루어짐. 이는 GPU에서 대부분 처리되기 때문에, CPU보다는 GPU의 역할이 큼. CPU 상에서 병렬적으로 처리될..